sábado, 13 de abril de 2013

Simbolo Operador

Olá seres obscuros,como estão?
Bom...
Primeiramente peço desculpas por não ter postado nada ontem.
Estava com muitos problemas pessoais para resolver.
Então postarei hoje os posts de ontem.

O post abaixo foi retirado do blog Fear of Slender

The Operator Symbol é um círculo com um "X" desenhado por ele. Não foi revelado oque ele representa ou qual é a sua função, exceto que ele está de alguma forma ligado ao Slender Man . Foi primeiramente apresentado na série Marble Hornets e desde então apareceu em muitas outras slender-séries, como por exemplo na série Tribe Twelve.







Há uma série de teorias sobre o significado do "Símbolo do Operador" e de sua função.


Significado:

O círculo pode representar o face do Slender Man, e o "x" a ausência dele.
Pode representar os olhos do operador, como visto na entrada #50 do MH e na Previsão.

Função:

O símbolo convoca "O Operador" para onde ele é desenhado.
O símbolo atua como uma ala contra "O Operador" para mantê-lo afastado.
O símbolo age como um sinal de alerta contra "O Operador".
Quanto mais o símbolo é desenhado, mais influência "O Operador" tem na área ou em uma pessoa.
O símbolo do "Operador" também pode ser um possível portal para "O Operador".
O símbolo pode não ter nenhuma função em si, mas agir de acordo com as crenças da pessoa que o vê.





Significado no mundo real


Um "X" cercado pode apresentar uma variedade de idéias no mundo real. Por exemplo, no modelo de dados, o X representa o princípio rodeado de uma exclusão entre duas populações.
Outra versão existente sobre um círculo com um X sobreposto é usado para descrever a direcionalidade tridimensional de uma seta.
Outras versões deste símbolo incluem um acento circunflexo, e dentro de um círculo duplo. Não matematicamente, o círculo com X, ou "pesado circulou de sátira", indica a localização de uma estação de polícia em mapas japoneses.
No entanto, o X circulado tem também significados mais escuros. Por exemplo, o símbolo foi marcado aos imigrantes da Ellis Island para indicar insanidade. Samuel Clemens, também conhecido como Mark Twain, usou o símbolo (o escudo em sua dicção) em suas anotações para representar uma caveira e ossos cruzados. O "X" rodeado também é semelhante ao selo Planetária Cornélio Agripa de Júpiter, com base na numerologia do alfabeto hebraico.


Nenhuma conexão substancial foi demonstrada entre qualquer um de ambos os símbolos "X" rodeado e "The Symbol Operator" associado ao Slender Man.

A cama de cima






Era uma sexta-feira, três e dezesseis da madrugada. Eu e me minha amiga dividimos o mesmo quarto. Eu posso dizer que sou um homem traumatizado depois que aquilo aconteceu.
Eu deitado na cama de baixo e minha amiga na de cima, eu não conseguia dormir,tinha algo que não me deixava. Foi aí que ouvi barulhos na cama de cima e vi minha amiga descendo, quando ela botou seus pés no chão, eu lhe disse: Aonde vai menina, como você consegue enxergar com essas luzes apagadas?
Ela não respondeu e continuou andando até a porta, ela abriu e foi andando no corredor. Eu então acendi as luzes e fui atrás dela. Gritei seu nome Samantha várias vezes e ninguém acordava , e nem ela me escutava, e continuava andando.
Até que ela se virou e abriu a porta principal e foi para o pátio escuro, sentou na grama e ficou me olhando… Ela não respirava, não se mexia e ficava ali…
Eu assustado, não conseguia mover nem um músculo do meu corpo, então abaixei para ver sua pulsação… Nenhum sinal de vida… Tive que filmar isso com meu celular depois de tomar fôlego e coragem, comecei a filmar ela ali, parada, até que ela disse: "amla aus ieravel aid mu." Não entendi, mas eu sai correndo de volta para meu quarto, como uma pessoa morta poderia falar assim, derrepente? Salvei o vídeo , tranquei minha porta e vi o video na minha cama, em baixo dos lençóis,vi varias vezes até que decidi tentar bota-lo ao contrario, e a voz dela dizia: Um dia levarei sua alma.
Assustado eu olhei para cama de cima devido à um barulho e minha amiga estava lá dormindo. Não quis acordá-la para não assusta-la. Mas fiquei me perguntando, “Quem era a pessoa que desceu da cama?”
Então reparei que minha cama estava cômoda, molhada, até que percebi que estava manchado de sangue, me levantei e li o que estava escrito escrito :


"Amanhã, você vai dormir na cama de cima."

terça-feira, 9 de abril de 2013

A Primeira Vez em que o Anticristo Incorporou em Hitler.



Essa história mostra claramente como a mediunidade, tal como todas as outras faculdades humanas, é uma faca de dois gumes, e pode ser usada tanto para o bem como para o mal.
August Kubizek era um amigo de infância de Adolf Hitler. Certa vez, os dois tinham acabado de assistir a óperta Parsifal. Andavam os dois adolescentes calmamente, quando de repente aconteceu uma coisa muito estranha com Hitler, então com 15 anos... ele parou diante do amigo, segurou-lhe as mãos e, claramente incorporado os olhos esbugalhados e fulminantes, começou a falar com uma voz que não era a sua. Kubisek, aturdido, descreveu a cena:
"Era como se um outro ser falasse através de seu corpo, e isso o comovia tanto quanto a mim... não era, de forma alguma, o caso de uma pessoa que fala entusiasmada pelo que diz. Ao contrário, eu sentia que ele mesmo estava atônito com o que acontecia, e não podia controlar... como uma enxurrada rompendo diques, as palavras fluíam de sua boca, numa voz agressiva e grossa...ele invocava, em grandiosos e inspirados quadros, o seu próprio futuro e o de seu povo. Falava sobre um mandato que, um dia, receberia para livrar a Alemanha da servidão, uma missão especial que no futuro seria confiada a ele.
Após essa manifestação, o jovem Adolf ficou silencioso, os olhos vidrados, coberto de suor... e daí por diante essa cena se repetiu muitas vezes. As entidades o usavam, falavam por sua boca, e ele falava com uma retórica que não era desse mundo, muito menos provinha dele mesmo, dominando as multidões fascinadas... mas depois ficava como que em estado de choque, como se as trevas houvessem sugado dele todas as energias.
August Kubizek estava convencido, conforme escreveu mais tarde, de que assistira a primeira manifestação do Anticristo...


domingo, 7 de abril de 2013

WhisperedFaith(traduções de Inutil erudita)

Olá seres obscuros,como estão?
Bom...
Após algumas pesquisas,descobri uma "série"(tem um pouco haver com as "séries do slender " meio em parte pode se dizer),chamada WhisperedFaith.
Nela um jovem chamado Lee Esposito,se muda para uma casa nova,e a partir daí coisas estranhas vem ocorrendo na casa,e consequentemente a ela também.
Sem mais spoilers aí abaixo estarão os videos atuais(legendados) dele.
Esse é o canal original,para quem quiser conferir youtube.com/user/whisperedfaith


















Pokemon Lavender Syndrome e outras curiosidades macabras de jogos da "série" peokemon


Blog de 1000games :jogos e animes, CreepyPasta Pokemon-Lavender Syndrome

                                              Visão Geral

O fenômeno do "Tom da música da Cidade de Lavander",é uma lenda que envolve uma inundação
bizarra de casos e mortes pelo país,que foram relacionadas a série de
games "Pokémon", em particular, os primeiros dois games da série, Red e
Green.
Embora seja um evento amplamente desconhecido,devido as leis
de divulgação de empresas sediadas em Kyoto, há uma grande quantidade de
informação que foi trazida a tona por um número de indivíduos
dedicados, incluindo Seki Uchitada,Ise Mitsumoto e Satou Harue,a quem
essa página é dedicada. Agradecemos também a Andou Takeda por fornecer
as imagens e os gifs animados do fenômeno visual.
Essa análise vai
discutir o outro fenômeno que é confundido com o "Tom da Cidade de
Lavander",conhecido como "A imagem da mão branca","Animação Fantasma" e
"modelo enterrado vivo", assim como o semi-relacionado tag do
desenvolvedor que foi inserido no jogo, e como executar esses "easter
eggs" em cartuchos pós primeira remessa.

Detalhes da Patologia
Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o
"Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento
dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos
jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente
67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se
manifestam em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham
atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria dos
quais foram revelados estar usando fones de ouvido durante o jogo
Enquanto
despeja, os desenvolvedores da área de Lavender Town tinha procurado
para fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador",
de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe de
desenvolvimento. Seki alegou que no momento do desenvolvimento, uma
série de a equipe estava interessada em fazer Lavender Town um pouco
diferente do resto do jogo.

Historia do jogo.
Os primeiros casos da "Lavender Town Tone" e com
eventos foram relatados alguns meses após o lançamento do de "Pocket
Monsters Red e Green" para o portátil "Game Boy".Esses videogames eram
muito populares com as crianças entre as idades de sete e doze anos (seu
núcleo demográfico), que foi sem dúvida uma das razões pelas quais o
"Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que se diz. No jogo, o
jogador assume o papel de um "Trainador", cuja missão é capturar, domar e
treinar animais selvagens chamado de "Pokémon" para a batalha. Estes
jogos, e as duas mais recentes adições à série "Pokémon Gold e Silver",
um anime, mangás, figurinhas, um jogo de cartas colecionáveis e jogos de
consoles caseiros transformaram Pokémon em uma franquia de bilhões de
dólares.
Em uma parte do jogo, o treinador chega a um pequeno lugar
fora da rota, chamado "Lavender Town" (シオン タウン),. Esta cidade é uma das
menores aldeias no jogo (com exceção da cidade natal do treinador,
Pallet), e possui o menor número de serviços disponíveis para o
treinador, do que qualquer outra cidade do jogo - na verdade, o local
seria normal se não houvesse "Pokémon Tower" (ポケモンタワー), localizado lá -
um colossal edifício que contém os túmulos de centenas de Pokémon
falecidos.
Teoriza-se que, devido a esta localização no jogo, pelo
menos duas centenas de crianças perderam suas vidas, e muitos mais
desenvolvidos doenças súbitas e distúrbios - e isso não leva em conta as
vastas ondas de doenças não reportadas e mortes cujas causas passaram
despercebidas.

História da Patologia [$ HIP]
Não antes da temporada Primavera / Verão
de 1996 que os casos que acabariam por tornar-se ligados a música da
cidade de Lavender começaram a surgir. O mais antigo registro do
reconhecimento dos efeitos da Cidade Lavender que o autor pode encontrar
veio de um relatório interno feito em junho de 1996 pela empresa Game
Freak Inc. ,que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, a Sra.
Satou Harue. Nele, um funcionário dá uma lista de nomes, datas e
sintomas - os registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos que
tinham sofrido vários problemas médicos relacionados ao seus jogos
Pokémon Red e Green. Alguns registros estão listados abaixo, com a lista
completa no Apêndice A .
(Note-se que as entradas no apêndice
também não suportados incluem sintomas da "Lavender Town Tone" fenômeno
de áudio, mas a partir do chamado "Mão Branca", Animação Fantasma" e
"modelo enterrado vivo", todos os que foram fenômenos visuais que
provocou sintomas semelhantes, porém distintos. Mais detalhes sobre a
Parte Dois).
京 极 胜 女, 12 de abril de 1996 (11). A apneia
obstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido.
千叶 広 幸: 23
de maio de 1996 (12). Geral irritabilidade, insônia, dependência do
videogame, hemorragias nasais. Desenvolvido em raias violentas contra os
outros e, finalmente, a si mesmo. [自杀]
桃 井 久 江: 27 de abril de 1996
(11). Enxaquecas incidentes, irritabilidade. Eventualmente tomou
analgésicos mistos.
吉 长 为 真: 4 de Março de 1996 (7). Enxaqueca,
comportamento letárgico e lento, apatia. Desenvolveu surdez, e
desapareceu. Corpo foi encontrado ao lado de uma estrada em 20 de abril
de 1996.
O documento que foi distribuído internamente, foi a
primeira vez que estes incidentes foram relacionados com osjogos da
série Pokémon - até então, a causa não tinham sido descoberta ou
diagnosticada por profissionais da medicina. Na verdade, é duvidoso o
fato de como a companhia deu um jeito de descobrir os casos
relacionados com o evento sem procurar o conselho de serviços de saúde.

Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o
"Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento
dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos
jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente
67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se
manifestaram em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham
atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria , a
maioria dos quais foram revelados estarem usando fones de ouvido durante
o jogo.
Como se soube, os desenvolvedores da área de Lavender Town
tinham buscaram uma maneira de fazer uma área que iria "deixar uma boa
impressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era um
membro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que na época do
desenvolvimento, uma parte da equipe estava interessada em fazer
Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo.
"A Torre Pokémon é um resultado visível disso", disse Seki (Revista "Dimmensions
of Game"), em entrevista no início deste ano. "Isso, e o fato de
Lavender Town ser diferente de todas as outras cidades no jogo: ela é
menor, tem menos pessoas que a ocupam, não tem um ginásio ... e, claro, a
música era muito, muito assustador. Na verdade, na primeira versão do
jogo, fomos informados de alterar um pouco a música tocou no fundo de
Lavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria as
crianças chateadas. A música usada nas versões posteriores é diferente."
Ou Seki não tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone,ou
estava subestimando o quão tristes as crianças ficariam - não se falou
mais sobre a música no artigo, mas existem outras menções as
características macabras da cidade de Lavender.
O que Seki não divulgou para Dimmensions Game's Magazine foi que a música usada no
lançamento do primeiro lote de Pokémon Red e Green foi formulada a
partir de um experimento em "binaural beats", usando algumas diferentes
frequências de som, cada freqüência jogado em um ouvido por fones de
ouvido, possibilitando que vários efeitos psicológicos fossem induzidos
sobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos primeira
remessa, resultaram aos jogadores um sentimento inquieto, apreensivo, e
ligeiramente perturbado. No entanto, em mais de duas centenas de
crianças, provocou uma série de distúrbios no cérebro que foi detectada
apenas porque era indetectável por ouvidos humanos plenamente
desenvolvidos - sendo assim, apenas as crianças foram vítimas dos
tons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em alguns
casos, levou à morte - muitas das quais foram suicídios. No entanto, o
"Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiam
os infelizes o suficiente para obter os cartuchos primeira remessa.
Embora não sejam bem conhecidos, há uma variedade de efeitos visuais
utilizados em Lavender Town, que também trouxe graves problemas de saúde
nas crianças, alguns das quais ainda são capazes de serem produzidos em
jogos feitos após o primeiro lote.

Patologia Resumo Detalhe-Visual
Estes efeitos visuais são conhecidos nos meios de programação, "Sprite da Mão Branca", a
"Animação Fantasma", e "Modelo Enterrado vivo".Nesses casos, foi
descoberto que o efeito causava dores de cabeça, náuseas e em casos
mais graves, hemorragia do cérebro e os pulmões. Enquanto cerca de 70%
das Síndromes de Lavender Town (LTS) é devido ao tom lavanda, o
percentual restante é dividido entre esses fenômenos visuais. Isto é em
parte devido aos estímulos visuais que ocorrem depois que o jogador é
introduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pela
estimulação sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos,
compõem os restantes 30%. Durante a visualização destes modelos pode
causar estes efeitos, existem certos métodos que permitem que um
espectador de forma segura examiná-los detalhadamente.


The White Hand Sprite

Conhecido no código como WhitHand.gif, foi escrito para aparecer como um Pokémon
no terceiro andar da Torre de Lavender. É dividido em quatro animações
distintas: uma introdução (o grito de "um Pokemon solta antes de uma
batalha),uma nula , e dois ataques. Estes ataques são desconhecidos,
pois eles são listados simplesmente como "Punho" e "Brutal". Ao
visualizar a animação é provado que são perigosos, exibindo os quadros
do modelo é comprovado que não há adversos. A Mão Branca é retratado
como uma mão atrofiada, ligeiramente deteriorada, com atenção ao detalhe
surpreendente: a carne está se deteriorando para trás a partir do osso
e tendões pendem realisticamente fora do pulso. O primeiro ataque é a
mão com o punho cerrado, em seguida, balançando para a frente. No
entanto, a "animação" brutal está faltando vários quadros: A mão parece
abrir-se, em seguida, corta para fora. Após alguns segundos, ele
reaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um desses
quadros desaparecidos.



Ghost Animation
A animação fantasma, codificada como Haunting.swf, foi concebido para ser colocado em diversas áreas ao longo da torre, incluindo o centro de um caminho no segundo andar. No
entanto, os jogadores não podem interagir com ela, deixando muitas
pessoas a acreditar que ela foi concebida como uma característica de
fundo ". A animação fantasma também deve ser vista em quadros
individuais. Ela é composta de 59 quadros no total. No entanto, após a
extração, cerca de metade desses quadros se revelaram ser do modelo
padrão utilizado no fantasmas pokémon. Cerca de um quarto dos quadros
restantes são compostos de estática, para produzir um efeito de
"fading". No entanto, intercaladas com as rajadas de estática são vários
quadros de rostos de pessoas gritando, junto com as imagens de um homem
esquelético em uma capa (hipótese de ser o Grim Reaper) e de vários
corpos mortos. O significado por trás dessas imagens é desconhecido-
Embora sob juramento perante o Conselho da Comissão de Jogos, o
programador líder, Hisashi Sogabe testemunhou ter "Nenhum conhecimento a
respeito de onde estas imagens vieram à tona." Fora de todos os
fenômenos associados à LTS, essa animação é oque mais se especula sobre :
Em sua tese "Videogames e manipulação da mente humana", o Dr. Jackson
Turner afirmou que as imagens foram deliberadamente colocados. Devido ao
seu curto espaço de tempo que aparecem na tela, e à natureza gráfica
das imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmente
influenciar jogadores a se sentirem cada vez mais assustados em um
ambiente perturbador.

 
The Buried Alive Model
Muitas vezes referida como o seu código, o script Buryman, o modelo do homem enterrado era para ser encontrado no final da história da Torre de Pokémon, em que foi
substituído com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe são
atribuídas, o Modelo enterrado vivo foi concebido para ser o "chefe"
da torre. Depois de chegar ao piso mais alto, a seguinte conversa teria
ocorrido.

Buried Alive: Você está ... Aqui.
BA: Eu estou
preso ...
BA: E eu estou sozinho ...
BA: Muito solitário ...
BA:
Você não vai se juntar a mim?

Depois disso, a batalha teria sido iniciada. Uma vez em que se esteja no modo
"Visão de batalha", o modelo Buried Alive parece ser um cadáver em decomposição humana
tentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter dois
"White Hand", um Gengar e um Muk. Curiosamente, um protocolo para as
ações do enterrado vivo depois que foi derrotado não foram escritos. No
caso do jogador de derrotá-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fim
específico foi escrito por um programador desconhecido ao perder a
luta. Neste final, o homem enterrado devia diria, "Finalmente carne
fresca!" seguido por várias linhas de rabiscos. Ele arrastaria o
personagem do jogador para o chão ao redor dele. A cena iria terminar
com uma tí________ tela de "Game Over" , mas no fundo, uma imagem do
personagem enterrado vivo devorando o jogador seria mostrada.
Especialmente estranho são os protocolos para depois desta cena. O
cartucho deveria carregar a imagem da memória interna contida no Game
Boy, substituindo a tela do título que, normalmente aparece quando o
gameboy liga. Em vez disso, quando ele foi iniciado, o jogador deveria
ver esta imagem como o arquivo de som staticmesh.wav foi tocado. O
propósito para este efeito, ao contrário de muitos outros fatores que
conduzam LTS, é desconhecido.

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Relato Pessoal Atrasado(o tormento)

Olá seres obscuros,como estão?
Tem tido boas noites de sono?
Bom...
Esse relato era para ser postado no dia que aconteceu(esta segunda),mas por conta de uns problemas emocionais meus e pessoais,(que não se relacionam,ou tem ligação alguma com o relato)não pude postá-lo,então postando ele agora.
Neste relato,só haverá o sonho que tive.
Sem mais delongas,vou contar-lhes tudo.

No sonho eu estava na escola,estava chovendo muito.
Por alguma razão,apareci logo depois num lugar escuro,com pouca iluminação,que eu não conhecia(e não conheço mesmo,nem na vida real).
Era uma casa,abandonada aparentemente,e separada por uma grade alta de arame,havia uma quadra de basquete e um galpão ao longe.
Eu estava com um celular na mão e um cobertor.
Do nada,uns homens apareceram,apontaram para a quadra e disseram que havia algo lá.Me virei e olhei.
Era o slender que estava lá.Por alguma razão,comecei a chama-lo,acho que para captura-lo em filme ou foto.
Eles brigavam comigo falando:"Você está louca?","Se ele vir aqui ele vai nos matar".
De repente,ele apareceu a nossa frente,os homens correram,e foram agarrados pelos tentáculos do alto homem.Eu me escondi de baixo das cobertas.Logo depois sai,e tentei tirar uma foto dele,mas estava com a bateria baixa.
Então ele sumiu depois.
Ele estava bem agressivo neste sonho.
Quando acordei acabei nem indo na escola,por estar com um pouco de dor.
Não fiquei perturbada por conta do sonho,pois sei  que é apenas um sonho,ele não pode me machucar.
Certo?
Mas confesso,que fiquei pensando um bom tempo sobre o sonho.

Spyro: Year of The Dragon


Sou muito fã de creepypastas e sempre li várias, mas nunca cheguei a acreditar nas histórias, algumas tinham tiradas legais, mas nunca fiquei com medo, medo mesmo... Até acontecer comigo, e, pior, com um jogo de infância do qual eu gosto muito, Spyro: Year of the Dragon, o terceiro da série, onde você tem que resgatar os ovos.





Quando pequena, eu zerei o um e o dois, ainda que não tivesse conseguido 100% na época, mas o três eu nunca havia zerado, sempre chegava no ''Midday Gardens'', e por algum motivo que não lembro, nunca passava disso. Então eu decidi jogar tudo de novo e abrir tudo, não sou uma gamer vagabunda e preguiçosa, e não foi difícil zerar o um e o dois de novo dessa vez com 100% ou mais, tudo completo, ai chegou a hora de jogar o três.

Tudo começou normal, era mais fácil jogar já que eu sabia inglês agora, e logo fui completando tudo em ''Sunrise Springs'', conseguindo todos os diamantes e ovos em todos os portais, só deixando incompletos os que eu teria que abrir coisas mais para frente e voltar depois, logo, habilitei todos os personagens de cada portal para me ajudar com o balão, e fui direto para o lugar, mas antes que eu pudesse entrar, Zoe, a fada, me barrou, e disse algo mais ou menos assim:

"Essa cópia do jogo parece ter sido pirateada. Desligue agora e denuncie ou poderá ter problemas futuros no decorrer do jogo". Todo brasileiro compra jogo pirata e eu nem dei bola para o aviso, pulei no balão, derrotei o boss e depois segui para ''Midday Gardens'', lá continuando com a minha meta de conseguir todos os diamantes e ovos, e então as coisas começaram a desandar.





Quando eu fui dar ''headbash'' em um vaso com alvo, um diamante roxo caiu no lago, eu mergulhei para pegá-lo mas ele havia simplesmente sumido! O diamante roxo vale cinco e só faltava cinco para eu pegar todos os diamantes. Julguei ter imagino o diamante caindo e sai correndo pelo lugar tentando achar diamantes nesse valor, mas não encontrei de jeito nenhum, simplesmente tinha sumido!

Respirei fundo e decidi completar os portais e depois ir atrás dos diamantes perdidos. Quem disse que consegui? Eu podia até pegar todos os ovos nos portais, mas nunca conseguia encontrar todos os diamantes. Como minha meta era conseguir 100% aquilo foi me deixando muito frustrada, e uma hora cansei e decidi seguir em frente de novo, depois eu voltaria e completaria tudo.

Novamente habilitei um personagem de cada portal para me ajudar a operar o dispositivo que me levaria em frente, pulei nele e fui, e ai foi piorando... O jogo não carregava! Aparecia o Spyro no aparelho, voando para mudar de portal, mas ai do nada aparecia a mensagem "Retornando para ''Midday Gardens" e eu voltava, sem seguir em frente. Quando tentei pular de novo, nem me deu a opção de voltar para ''Sunrise Springs'', só ia para a tela de mudar de portal e depois voltava.

Mais irritada ainda, decidi que ia tentar achar a droga dos diamantes e completar os portais, depois resolvia isso, e ai me deparei com uma coisa estranha. Quando você chega no ''Midday Gardens'', tem um ladrão azul carregando um ovo, eu já havia acabado com ele é claro, mas agora, na área que ele costumava ficar, havia outro ladrão, mas esse tinha a roupa preta e na fenda que tava para ver os olhos dois pontos vermelhos apenas. Eu sempre havia visto ladrões coloridos, nunca com roupa preta, mas nem dei bola e já apertei quadrado para investir contra ele.

E então, pensamentos começaram a invadir minha cabeça rapidamente. Primeiro, ele não estava segurando um ovo, não segurava nada, e ainda, ele não correu nem fez aquele ''nah-nah-nah-nah-nah!'' que os ladrões do Spyro costumam fazer, apenas ficou ali, parado, como se esperasse que eu o acertasse. Eu até tentei parar, mas já estava perto demais, não pude evitar, eu o acertei.

Em vez daquele som estrangulado que eles costumam fazer ao ser abatidos, ele soltou um rugido baixo, até me arrepiou, e sumiu, então um diamante negro caiu no chão. Ele tinha a mesma forma do diamante roxo, mas, bem, era preto, e eu nunca tinha visto um diamante daquela cor no Spyro, mas estava curiosa e doida para conseguir completar o 100%, então me aproximei e o peguei.

A tela escureceu. Ficou assim por alguns segundos, talvez até um minuto, e quando eu já estava levantando para dar um reset no jogo, a imagem voltou e apareceu Spyro voando como se estivesse mudando de portal, o céu em volta dele era todo negro e se não fossem as nuvens cinzentas eu ia achar que era só uma tela preta mesmo. Apareceu lá em cima a mensagem "Você pegou ### diamantes'', desse jeito mesmo, e então dos ''###'' saiu o diamante preto que eu havia pego, e caiu para se juntar ao meu todo, mas em vez de se juntarem, todos os meus outros diamantes começaram a cair e a sumir embaixo da tela, todos ficando pretos antes de desaparecerem.





Eu estava começando a achar que era um bug quando a mensagem mudou e apareceu ''Indo para Dragon Worl####'', que eu julguei ser ''Dragon World'' (Mundo dos Dragões) escrito errado, eu estava quase desligando, achando que era bug mesmo, mas não o fiz, e quando voltou para o gameplay eu estava controlando Spyro de novo, mas ele estava diferente.

Sparx não estava em lugar nenhum e Spyro estava bem menor, ainda era roxo, mas seus chifres eram pequenos e ele parecia um filhote, como aqueles que saem dos ovos quando você os salva, eu tentei andar para frente, e depois de dois passos ele tropeçou, era até engraçadinho, um tanto fofo, mas o ambiente em volta não combinava nada com aquilo.





Eu parecia estar no mundo "Artisans" do primeiro jogo, mas a grama estava escura e as árvores e arbustos pareciam queimados, haviam alguns Gnorcs nos respectivos lugares em que ficavam no primeiro jogo também, mas eles não olhavam em volta amedrontados, na verdade, seus olhos estavam vermelhos e eles pareciam muito seguros e ameaçadores, segurando lanças.

Tentei apertar quadrado para investir contra eles, mas o Spyro filhote fez apenas que não com a cabeça e ficou parado, apertei círculo, e apenas uma pequena chama saiu, muito diferente do jato de fogo que ele costumava baforar. Tentando ficar bem longe dos inimigos, eu dei uma volta maior que o necessário, passando encostada no labirinto para que os Gnorcs não me percebessem e entrei pelo túnel que levava até o primeiro guia de balão, com intenção de sair dali, e acabei me deparando com uma cena horrível demais.

O caminho até o balão estava tomado por cascas brancas e montes coloridos, todos emaranhados e estranhos, várias poças vermelhas também tomavam o local, ás vezes até em cima dos montes, e então eu notei o que eles eram. Filhotes de dragão mortos, e as cascas eram cascas de ovos quebradas, como se alguém tivesse pisoteado todos os ovos e matado os filhotes, alguns nem tinham pernas ou chifres, nem havia começado a se formar, e estavam ali, mortos. Mesmo naquele gráfico simples do Spyro, me deu uma tensão.

Eu tentei passar por ali o mais rápido possível, o que foi difícil com o Spyro filhote tropeçando nas próprias pernas toda hora, e então finalmente cheguei até a ponte de madeira que levava até o primeiro balão. Marco, o primeiro guia, estava ali, mas eu não via sinal do balão e ele não estava em pé, estava sentado em um canto.

Nessa hora notei que não tinha trilha sonora alguma, e o silêncio de alguma forma me deixou mais amedrontada ainda, mas mesmo assim, me aproximei. A tela ficou negra por um instante e então voltou, mostrando uma cutscene, eles não tinham voz, apenas mostrava o personagem, mas nenhum som saia, apenas apareciam frases escritas como legendas. Vou traduzir aqui o que entendi do diálogo.





Marco: ''O que você está fazendo aqui, Spyro?''

Spyro: ''Eu voltei! Eu vim salvar os dragões...''

Marco: ''Já é tarde, Spyro... Você não devia ter voltado, devia ter ficado lá... Os ovos, Spyro... Você não os viu?''

Spyro: ''Ovos... Que ovos?''

Marco: ''No caminho para cá, Spyro. Você não lembra do que fez? Por que você voltou? Depois de todos esses anos, você devia ter sumido para sempre...''

A tela ficou preta de novo e novamente apareceu o Spyro voando como se estivesse mudando de portal, mas dessa vez ele era o Spyro filhote ainda e estava voando de um jeito desajeitado. A mensagem em cima informava que eu estava indo confrontar o Gnasty Gnorc, chefão do primeiro jogo. Era para ele estar morto, por que estava em um level bônus do III? Fiquei até com vontade de desligar, já estava começando a ficar assustada, mas a curiosidade me venceu e decidi ver o que ia acontecer.

O Spyro filhote foi transportado para o portal do ''boss'' do Gnasty Gnorc, mas não havia sinal dele, as portas estavam abertas e eu não precisava correr atrás de ladrões para pegar as chaves. Então eu fui indo em frente, naquele ritmo tortuoso, demorava ainda mais quando eu tinha que pular alguma coisa, já que o Spyro sempre tropeçava de forma desajeitada. Fui seguindo até chegar a área em que você devia soltar fogo no Gnasty Gnorc, mas lá ele estava sentado num trono, e haviam vários ovos a volta dele.


Quando me aproximei, apareceu um quadro embaixo como acontece quando um personagem vem falar com você no terceiro jogo, e a voz dele começou a sair, baixa e rouca, acompanhando o texto que era algo do tipo:

"Ah... Então você veio. O que está fazendo aqui? Quando todos te pediram ajuda você simplesmente fugiu, não conseguiu crescer como um dragão de verdade e agora é essa criatura deplorável. O que quer? Proteger estes ovos estúpidos? Para quê? Todos os seus amigos estão mortos! As estátuas foram destruídas, veja por si mesmo".

Sozinho, sem eu controlando, Spyro se aproximou da borda da área e deu para ver um rio, vários pedaços de vidro verde água boiavam, da mesma cor que as estátuas dos dragões que você devia salvar. Ainda sozinho, Spyro voltou para a frente do Gnasty Gnorc e ele continuou falando.





"Você é uma sombra de seu passado. Se nem os grandes dragões conseguiram me vencer, por que um ser mal formado como você conseguiria? Você devia é acabar com todos esses ovos, poupá-los da vida de miséria a que estão destinados. Mate-os, Spyro, livre-os do sofrimento".

Eu já estava horrorizada, olhando pasma para a tela quando Spyro começou a correr como se o ''power up'' de rapidez tivesse sido ativado de algum modo, e então ele começou a passar por cima dos ovos, esmagando-os. Eu tentei controlá-lo, mas era difícil e cada vez mais ovos eram quebrados, os fetos caindo em poças de sangue. Tentei até me jogar no rio, morrer, parar com aquilo, mas havia uma barreira que desviava Spyro, e ele sempre voltava para destruir mais.

Assisti a tudo aquilo aterrorizada e apenas quando o último ovo foi esmagado, e o chão, e o próprio Spyro estavam cobertos com os fetos dos pequenos dragões e sangue, Spyro se jogou no chão aos pés de Gnasty Gnorc e ficou ali parado, não se mexia, os olhos num tom de cinza opaco como se estivesse em choque. A câmera foi subindo para Gnasty Gnorc que ria gostosamente enquanto olhava para o Spyro filhote aos seus pés.

De repente, ele olhou para a tela, como se estivesse olhando para mim mesmo, outra caixa de diálogo se abriu e o texto foi acompanhando sua voz enquanto ele falava.

"E você, por que vive? Devia se poupar de todo esse sofrimento".





A tela escureceu de novo e, dessa vez, eu corri para desligar o console, nem me importei de apertar o botão, fui direto na tomada, estava com medo demais para me preocupar que alguma coisa queimasse. Eu tirei o CD do console e guardei na caixinha, jogando numa gaveta que não costumava usar muito. Eu não sabia o que fazer, não havia esperado por aquilo, só estava querendo saciar a nostalgia jogando um dos meus jogos de infância favoritos, e toda aquela droga acontece!

Faz um tempo que isso aconteceu, e eu nunca descobri o que foi. Talvez algo que os criadores tenham feito para dar um susto em quem compra jogo pirata? Bem, sendo isso ou não, desde aquele dia, eu nunca deixei de me perguntar... Será que eu não devia me poupar de todo esse sofrimento? E também... Será que eu não devia poupar os outros?

MENSAGEM SECRETA NO NAVEGADOR MOZILLA FIREFOX

Não sei se alguém tem conhecimento disso, mas nos navegadores Mozilla Firefox, Netscape e Seamonkey descobri que se você digitar na barra de endereços "about:mozilla" a tela fica vermelha e com um pequeno texto como se fosse uma passagem da Bíblia. Mas na verdade é uma passagem do "Livro de Mozilla (??)". Quando digitei aqui no meu firefox apareceu o seguinte texto: Mamon adormeceu. E o renascimento da criatura disseminou-se pela terra e seus seguidores tornaram-se exércitos. E eles apregoaram a mensagem e sacrificaram lavouras com fogo, com a astúcia das raposas. E eles criaram um novo mundo à sua imagem e semelhança conforme prometido pelo texto sagrado e contaram da criatura para suas crianças. Mamon despertou e, veja só, nada mais era do que um discípulo. De O Livro de Mozilla, 11:9 (10ª edição) Em outras edições do mozilla também aparece essa mensagem: Por fim, a criatura sucumbiu e os infiéis regozijaram-se. Porém nem tudo fora destruído, pois das cinzas ergueu-se um imponente pássaro. O pássaro mirou os infiéis e lançou sobre eles o fogo e o trovão. A criatura renascera com forças renovadas e os discípulos de Mamon encolheram-se horrorizados. de O Livro de Mozilla, 7:15 Pelo que pesquisei, o Livro de Mozilla seria apenas um easter egg dos navegadores... Mas é uma brincadeira no mínimo estranha,não é? Estariam os navegadores escondendo alguma profecia? Teriam eles algum pacto? Será que existe realmente o Livro de Mozilla? Testem aí e vejam o que aparece. Vi isso há bastante tempo, parece ser uma sátira ao domínio da Microsoft e a suposta "virada" do Firefox. "E o renascimento da criatura disseminou-se pela terra e seus seguidores tornaram-se exércitos. E eles apregoaram a mensagem e sacrificaram lavouras com fogo, com a astúcia das raposas." Firefox = raposa de fogo. Bastante fogo e raposa aí, né? "Porém nem tudo fora destruído, pois das cinzas ergueu-se um imponente pássaro. O pássaro mirou os infiéis e lançou sobre eles o fogo e o trovão" . Thunderbird? (outro produto da Mozilla) E o Mamon aí eu li que talvez seja a Microsoft em si. Não sei se era a intenção deles mesmo, só li em algum lugar que não lembro onde foi. Sei lá galera, isso pode ser uma brincadeira ou pode haver alguma coisa mística aí mesmo.



Print que eu mesma tirei do mozilla com as palavras "about:mozilla"



(clique na imagem para aumenta-la)




FONTE:Mr. Malas

terça-feira, 2 de abril de 2013

Lendas do minecraft







"Criei recentemente um mundo novo em single-player no Minecraft. Tudo estava normal no início quando comecei a derrubar árvores e elaborar de uma bancada. Eu notei algo se mover entre a densa neblina (Meu computador muito lento, por isso tenho que jogar com a distância minúscula). Pensei que fosse uma vaca, então a segui para pegar algumas peles para armadura.

Embora não era uma vaca. Quando olhei para trás vi outro personagem com o skin padrão, mas seus olhos estavam vazios. Eu não vi nenhum nome de pop-up, e eu chequei se para ter certeza que eu não estava no modo multiplayer. Ele não ficou muito tempo, olhou para mim e rapidamente correu para dentro do nevoeiro. Eu o segui por curiosidade, mas ele desapareceu.

Continuei com o jogo, não sei o que pensar. A medida que expandia para o mundo, vi coisas que pareciam fora do lugar para o gerador de mapas aleatórios: 2x2 túneis nas rochas, pequenas pirâmides perfeitas de areia no oceano, e bosque de árvores com todas as suas folhas cortadas. Sempre acho que vi o "player" de outros no nevoeiro profundo, mas eu nunca fui lá confirmar. Eu tentei aumentar a minha distância a medida sempre que eu o vi, mas não adiantou.

Eu salvei o mapa e fui no fórum para ver se alguém havia encontrado o pseudo-jogador. Não havia nada sobre o assunto. Eu criei meu próprio tópico dizendo do homem e perguntando se alguém teve uma experiência semelhante. O post foi apagado dentro de cinco minutos. Tentei de novo, e o tema foi excluído ainda mais rápido. Recebi um PM de nome contendo 'Herobrine "uma palavra:' Pare '. Quando eu fui olhar o perfil do Herobrine, a pagina deu 404 ( pagina nao encontrada )

Recebi um email de outro usuário do fórum. Ele afirmou que o mods podem ler as mensagens do usuário no fórum, por isso ficamos mais seguros através do email. O usuário alegou que tinha visto o jogador mistérioso também, e teve um pequeno diretório de outros usuários que já tinham o visto. Seus mundos eram cheios de recursos, obviamente, pelo homem, e descreveu seu jogador mistério por não ter nenhum aluno.

Cerca de um mês se passou até que eu ouvi do meu informante novamente. Algumas das pessoas que tinha encontrado o homem misterioso tinham olhado no nome "Herobrine" e descobri que o nome era usado freqüentemente por um jogador sueco. Depois de recolher algumas informações adicionais, revelou-se ser irmão Notch, o desenvolvedor de Minecraft. Eu, pessoalmente, por e-mail, perguntei a Notch se ele tinha um irmão. Levou um tempo, mas ele me mandou um email de volta, uma mensagem muito curta:


"Eu tinha, mas ele não está mais conosco".

~ Notch


Eu não vi o jogador mistério desde nosso primeiro encontro, e eu não tenho notado qualquer alteração para o outro mundo que o meu. Eu tirei "print screen" quando o vi pela primeira vez. Aqui está a prova que eu tenho da sua existência: